Vídeos y animaciones. Explotación didáctica

 

En el apartado Vídeos y animaciones se incluyen los siguientes recursos:


Estos materiales están preparados para ser exhibidos en el aula mediante un ordenador conectado a un monitor, a un proyector o a una pizarra digital.

El profesor o profesora puede utilizarlos como le parezca, si bien sugerimos la explotación didáctica siguiente:


VÍDEO: LA CONTAMINACIÓN DE LAS AGUAS

Esta corta película puede proyectarse para trabajar con ella algunos de los contenidos de la unidad 3 del libro del alumno. Sus objetivos principales son los siguientes:

• Reforzar la idea de que cuando el ser humano utiliza el agua, a menudo la contamina.

• Hacer ver al alumnado que tirar sustancias u objetos al agua de un río significa contaminarlo. Se les puede recordar que todo lo que echen por los desagües de sus casas acaba en un río y que aunque muchas localidades disponen de estaciones depuradoras de aguas residuales (EDAR), hay contaminantes muy difíciles de eliminar y muy dañinos para los ecosistemas fluviales.

• Concienciar a los niños y las niñas del grave problema ambiental que acarrea la contaminación de las aguas; en especial, de las aguas dulces de los cursos fluviales. Se trata de llamar su atención sobre los daños que ocasiona sobre los seres vivos que habitan el río o sus márgenes, e incluso sobre el peligro que suponen estas aguas para la salud de las personas que las utilizan.

Es conveniente comenzar la explotación del vídeo aclarando a los niños y las niñas el significado de varios conceptos que tal vez desconozcan, como vertidos urbanos e industriales, plaguicidas, herbicidas, patrimonio natural y saneamiento. De esta manera se contribuye a la consecución de la competencia lingüística.

Después, se puede iniciar una dinámica que incluya preguntas como las siguientes:

  1. Nombra algunas sustancias o materiales que creas que pueden contaminar el agua de un río.
  2. ¿Cómo crees que llegan al río las sustancias y los materiales que lo contaminan?
  3. ¿Qué daños puede ocasionar la contaminación de las aguas?
  4. ¿Qué crees que se hace en una estación depuradora de aguas residuales?
  5. ¿Qué ocurre cuando tiras, por ejemplo, aceite usado por un desagüe? ¿Crees que puede contaminar un río? ¿Por qué?
  6. ¿Qué puedes hacer para luchar contra la contaminación de las aguas?

Si las circunstancias lo permiten, se recomienda visitar una EDAR con los escolares. Así, entrarán en contacto, de un modo más directo, con el problema de la contaminación del agua y con los esfuerzos que se hacen para evitarla.


ANIMACIONES: EL ESQUELETO Y LA MUSCULATURA

Estas aplicaciones están diseñadas para que el profesor o la profesora puedan girar a voluntad los modelos tridimensionales del esqueleto y de la musculatura.

La intención es permitir una visión del aparato locomotor humano mucho más real e intuitiva para el alumnado que los modelos planos habituales.

El profesor o la profesora pueden preguntar a los estudiantes por la ubicación concreta de algunos de los huesos y músculos del cuerpo, o bien señalar alguna de estas estructuras y preguntar a los niños y a las niñas si conocen su nombre.

ANIMACIÓN: EL APARATO LOCOMOTOR EN ACCIÓN

La finalidad de la animación es conseguir que los estudiantes tengan una visión muy clara de la forma en que se disponen las articulaciones del esqueleto y las diferentes piezas de la musculatura, y del modo en que funcionan para conseguir que el cuerpo realice movimientos o se desplace.

El profesor puede mostrar el vídeo a velocidad normal, ralentizado o incluso detener la secuencia para analizar la posición de algunos huesos o músculos en un instante determinado.

Las preguntas a los estudiantes pueden ir dirigidas a comprobar si son conscientes de que la musculatura esquelética se dispone sobre los huesos, para comprobar si entienden que la musculatura desempeña un papel activo en los movimientos, mientras que los huesos tienen una función pasiva, etc.